A OMS defende os videoxogos para loitar contra a expansión da COVID-19
luns, 30 de marzo do 2020
Dende a industria dos videoxogos levan anos defendendo que o
lecer electrónico ten moitas cousas positivas, contrastando coa mala imaxe que
tradicionalmente difunden moitos medios de comunicación tradicionais, e un dos
grandes avogados do sector está a ser agora a
Organización Mundial da Saúde (OMS), que durante a pandemia está a apoiar unha
iniciativa de boa parte das compañÃas creadoras de videoxogos baixo o cancelo
#PlayApartTogether, co que foméntase o distanciamento social fÃsico, á vez
que a interacción con outras persoas por canles electrónicas.
Os videoxogos non só poden ser un xeito de desconectar da preocupante situación
actual e servir de diversión, senón que tamén pode ser un xeito de conectar
socialmente con amigos e familiares mentres se está confinado no fogar, tanto xogando
en local como a través da Internet.
Varios xogos en liña están a promover esta campaña na que convidan aos usuarios
a xogar como un xeito de salvar vidas, xa que o distanciamento social pode contribuÃr
a suavizar a curva de infectados pola COVID-19 e asà axudar a que os sistemas
de saúde poidan atender aos enfermos que máis o precisen.
O apoio da OMS a esta campaña pode sorprender, xa que en
xaneiro incorporaron á súa Clasificación EstatÃstica Internacional de Enfermidades
e Problemas de Saúde Conexos (CIE-11) o trastorno por uso de videoxogos,
pese a non existir consenso ao respecto (moitas voces apuntan a que o trastorno
non está provocado polos videoxogos, senón que son simplemente a actividade na
que se manifesta en certos individuos).