Ábrese a reserva das HoloLens para os desenvolvedores norteamericanos
luns, 29 de febreiro do 2016
Cos procesos de reserva de Oculus Rift e HTC Vive abertos, e
en espera de que aconteza o mesmo con PlayStation VR, Microsoft fai o propio
coas HoloLens, na súa edición para desenvolvedores, que xa
pode encargarse nos EE.UU., recibíndose a partires do 30 de marzo, pero con
serias limitacións: para facerse con este sistema hai que estar en EE.UU. ou
Canadá, pagar 3.000 dólares e ter fortuna, xa que o número de unidades
distribuídas vai ser cativo, xa que estamos aínda ante as primeiras unidades para desenvolvedores.
Coas Microsoft HoloLens Development Edition parece claro que a compañía de
Redmond non quere repetir os erros de Google coas súas Glass, e camiña con máis
prudencia, non ousando a pór datas á súa experiencia que mestura realidade
aumentada con realidade virtual que definen como realidade mixta.
Durante o ano pasado Microsoft estivo a esforzarse en contactar con
desenvolvedores e clientes comerciais para imaxinar xuntos o que será o seu
futuro holográfico, de aí que convidaran a milleiros de desenvolvedores a
probar prototipos de HoloLens para que puidesen ver o seu potencial e así axudar
a desenvolver esta tecnoloxía que tanto podería aplicarse ao mundo dos
videoxogos como ao da empresa, xa que permite converter o noso contorno nun
escenario virtual co que interactuar, de xeito que pódense proxectar pantallas
virtuais ao noso redor, que participarán do ecosistema de Microsoft, de xeito
que poderemos ver nacer todo un mercado de aplicacións holográficas na tenda de
Windows, que xa contan con ferramentas para o seu desenvolvemento, e incluso un
emulador, para que non sexa preciso contar cun kit de HoloLens para poder
desenvolver produtos para esta prometedora tecnoloxía.
- O sistema de HoloLens busca fusionar o noso contorno cun mundo virtual
Edición para desenvolvedores
O lote de HoloLens que distribúe Microsoft carece de cámaras externas e cables,
á vez que tampouco precisa dun smartphone ou dun ordenador para funcionar, xa
que o propio sistema incorpora o suficiente para poder xerar un mundo virtual
ao noso redor, no que poder proxectar os hologramas virtuais que logo veremos
ao vestir as lentes con esta tecnoloxía.
A tecnoloxía de HoloLens conta cunhas lentes a través da que pode verse, pero
nas que tamén poden proxectarse hologramas virtuais en cor e de baixa latencia,
dando a impresión de que se debuxan obxectos e pantallas ao noso redor, sendo
posible gravar en vídeo a realidade mixta xerada mediante cámaras integradas,
para poder compartir o resultado con outras persoas que non teñan HoloLens.
Estes mundo virtuais permitiría crear e dar forma a hologramas con xestos,
comunicarse con aplicacións mediante a voz, e navegar coa mirada, procurando
empregar sistemas de control o máis naturais posibles. Para arrincar, os que se
fagan co kit de desenvolvemento de
HoloLens, poderán
gozar de centos de aplicacións preparadas para esta tecnoloxía, como OneDrive,
Mapas, Películas, Groove Music ou Microsoft Office, de xeito que será moi
doado comezar a experimentar co moito que as HoloLens poden facer posible.
Contidos dispoñibles
Kudo Sunoda explicou unhas das posibilidades de HoloLens nun artigo no que
destaca a aplicación HoloStudio, na
que podemos crear contidos 3D en 3D; comenta como podemos realizar
videoconferencias a través dunha versión
especial de Skype; dá conta de videoxogos como Fragments (que achega
unha aventura de detectives na que teremos que investigar un crime), Young
Conker (xogo de plataformas cunha mecánica innovadora) ou RoboRaid
(un shooter holográfico); e, a xeito
de colofón, prepararon Actiongram,
unha aplicación creativa creada pensando na creación de contidos holográficos,
xa que permite mesturar contidos holográficos con elementos do mundo real
permitido a creación de sorprendentes vídeos de realidade mixta.
Sunoda tamén insiste no feito de que agora están centrados no aproveitamento
desta tecnoloxía, na que aínda non están nada claros os que serán os seus
contidos máis atractivos nin os ámbitos de aplicación nos que trunfará, de aí
que busquen que os desenvolvedores sexan creativos durante os vindeiros meses
para identificar os elementos chave que poidan levar a un produto comercial
sobre o que non teñen ningunha presa para non volver cometer erros anteriores.