Final Fantasy XIV limitará a adquisición de experiencia en ciclos semanais
venres, 27 de agosto do 2010
Os xogos masivos en liña
recibiron en moitas ocasións crÃticas por incitar a comportamentos obsesivos, enganchando aos xogadores moitas horas
para progresar nas súas aventuras virtuais, de xeito que para superar certos
retos era preciso xogar durante moitas horas consecutivas ata rozar o enfermizo
(coma no caso do xefe final de Final
Fantasy XI, ao que habÃa que enfrontarse
en equipo durante 24 horas seguidas para derrotalo); se a isto sumamos que
os xogadores menos intensivos (aÃnda que fose só polo feito de ter traballo ou
estar cursando estudos) vÃanse discriminados por culpa de que outros xogadores
subÃan de nivel a maior velocidade por dedicarlle ao xogo un número de horas
desproporcionado, parece evidente que hai que tomar medidas, e os responsables
de Final Fantasy XIV téñeno claro, e
limitarán o número de horas á semana na que os usuario poidan progresar no
xogo.
O director do xogo, Nobuaki Komoto, asegurou que para manter o equilibrio na
comunidade e evitar vantaxes inxustas, en Final
Fantasy XIV os
puntos de experiencia responderán a ciclos semanais, de xeito que durante
as primeiras 8 horas de xogo avanzarase con normalidade, reducÃndose o ritmo de
mellora durante as 7 horas seguintes, para conxelarse despois, ou sexa, que os
xogadores só poderán gañar puntos de experiencia durante 15 horas á semana, o
que agardan que evite a fatiga dos usuarios e amplÃe o público deste xogo en
liña.
Final
Fantasy XIV principiará a súa fase de probas
para PC o vindeiro 1 de setembro, mentres que os usuarios de
PlayStation 3 deberán agardar a 2011 para gozar destas aventuras. Para ir
abrindo boca veñen de estrear un impresionante trailer do xogo:
- O Final Fantasy XIV puido probarse na Gamescom