O Hub Audiovisual quere converter o noso sector do videoxogo nun referente mundial

luns, 29 de novembro do 2021 S. P.

No marco da nova edición de Culturgal, celebrada esta fin de semana no Pazo da Cultura Pontevedra, presentáronse as liñas principais de traballo do Hub Audiovisual, que está a deseñar a Xunta de Galicia en colaboración coa asociación Videoxogo.gal, sendo un dos seus obxectivos clave fortalecer este sector e convertelo nun referente internacional.
O director da Axencia das Industrias Culturais (AGADIC), Jacobo Sutil, e Manuel Rey e Luz Castro, secretario e tesoureira de Videoxogo.gal, foron os encargados de debullar as claves da iniciativa, na que participan representantes de catro destacadas empresas galegas do sector para abordan os proxectos que están a ultimar nestes momentos: Intruder in Antiquonia, de Aruma Studios; The Waylanders, de Gato Studio; Super Woden GP, de Víctor Justo, e Rai, de Wood Games.
Sutil destacou que os catro proxectos “son un reflexo do talento creativo, técnico e empresarial arredor dos videoxogos en Galicia”, razón pola que a Xunta traballa na primeira iniciativa autonómica de fortalecemento e vertebración “dun sector con gran capacidade de crecemento”, dixo. Trátase dun dos principais eixos do Hub Audiovisual da Industria Cultural, que o Goberno galego acaba de poñer en marcha e para o que conta cun orzamento de 9,6 M€ do Fondo Europeo de Desenvolvemento Rexional (FEDER).
Segundo engadiu, o sector dos videoxogos “será o destinatario dun polo de aceleración empresarial e dun fondo específico para o desenvolvemento de proxectos, ademais doutra serie de accións transversais”. No caso do polo de aceleración, os seus destinatarios serán os emprendedores e empresas novas para contribuír a axilizar a saída ao mercado dos seus produtos e, en consecuencia, a súa consolidación. Esta iniciativa materializarase a través dun convenio ao abeiro do que se desenvolverán as dúas edicións, cunha duración total de 20 meses desde a súa posta en marcha. En canto ao fondo de desenvolvemento de videoxogos, artellarase a través dunha liña de subvencións dotada con 400.000€ destinada ás produtoras galegas, tanto para o seu desenvolvemento empresarial como para levar a cabo proxectos competitivos a nivel global.

PUBLICIDADE