O videoxogo que nos leva á Pontevedra medieval xa está dispoñíbel na Google Play Store
venres, 14 de febreiro do 2020
No
marco da celebración do 850 aniversario da concesión do foro á
cidade de Pontevedra, celebración impulsada pola Concellería de
Memoria e Patrimonio Histórico da cidade do Lérez, o grupo
ComTecArt (Comunicación, Tecnoloxía e Arte) da Universidade de Vigo
desenvolveu
Ponte Veteri, un videoxogo que propón un percorrido pola
Pontevedra medieval que xa se pode descargar a través da Google Play Store.
Integrantes
deste grupo de innovación, que agrupa a docentes da Facultade de
Ciencias Sociais e da Comunicación e da Escola de Enxeñaría de
Telecomunicación, presentaron a aplicación este xoves 13 de
febreiro, xunto con concelleiro Xaquín Moreda. Segundo fixeron
saber, trátase dunha proposta que levará aos xogadores e xogadoras
a ir resolvendo unha serie de “minixogos” ao tempo que “percorren
diferentes rúas do casco histórico da cidade”.
A
aplicación, que leva o nome dado á cidade no documento do foro,
está ambientada en seis escenarios que se corresponden con seis das
confrarías existentes na Pontevedra medieval e nos que os xogadores
deberán ir superando os devanditos mini-desafíos, co
propósito de avanzar na trama do xogo e descubrir o seu enigma
final. Trátase nese senso dunha proposta “bastante complexa, no
sentido de que non é lineal totalmente”, explicou o profesor da EE
de Telecomunicación Antonio Pena, na presentación celebrada na
praza da Ferraría. En termos máis concretos, o seu funcionamento
baséase en “conseguir unhas claves que están cifradas”,
superando os diferentes minixogos propostos, co propósito de
“intentar resolver o enigma final”, engadiu o docente.
Xunto
a Pena, participaron na presentación de Ponte Veteri o docente da
Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación Luis Fernández e a
egresada deste centro Ariadna Cordal, integrantes dun equipo de
traballo que completaban a profesora Beatriz Legerén, os egresados
da EE de Telecomunicación e da Facultade de Belas Artes David Conde
e Daniel Malvido, e a desenvolvedora Olaia Ferrando, responsábel da
dirección de arte.