Reino Unido comeza a ter en conta as vendas dixitais de videoxogos
xoves, 30 de maio do 2013
- Bioshock Infinite lidera as vendas dixitais para PC en Reino Unido
Cando a industria dos videoxogos dá os seus resultados de
vendas, sorprendÃa rexistrando uns pequenos descensos nos últimos anos, que non
parecÃan corresponderse coa realidade, pois estaban só a medir os ingresos
producidos a través da canle de vendas en establecementos fÃsicos, obviando o
cada vez máis importante sector dixital, o que no Reino Unido está a cambiar, e
anuncian que a
súa listaxe de vendas de xogos oficial será a primeira do mundo en ter en conta
tamén o sector dixital.
Dende a Association for UK Interactive Entertainment (UKIE) contan agora cunha
listaxe de descargas para PC na que recollen información de compañÃas como
Disney, Electronic Arts, Mastertronic, NCSOFT, SEGA, Square-Enix, Take 2,
Ubisoft, Warner Bros e Born Ready Games, que é procesada por Ipsos Media CT,
tendo en conta tanto as vendas de xogos como a dos seus contidos descargables,
permitindo asà unha mellora análise do sector.
As primeira listaxe de vendas oficial corresponderÃa ao mes de marzo (dispoñible
para a súa consulta
en formato PDF), situando como xogos máis vendidos (en caixa e dixital) SimCity, Bioshock Infinitee The Sims
3: University Life, mentres que en formato dixital a situación é un tanto
distinta (a orde serÃa Bioshock Infinite,
SimCity e Tomb Raider). De analizar os ingresos, volveriamos a ter a SimCity en cabeza, seguido por Bioshock Infinite e Tomb Raider¸ mentres que no mercado dixital de expansións a
situación está moi polarizada cara a Electronic Arts, que coloca a 4 expansións
de Los Sims 3 entre os 10 xogos con
máis ingresos, liderando con The Sims 3:
University Life.
A información recollida é de grande importancia para o sector, pois axuda a
coñecer a situación real do mercado e a súa evolución, asà como as diferencias
que existen entre as distintas canles de distribución, deixando constancia que
pechar os ollos ante a distribución dixital só dá unha visión parcial da
realidade, o que cada dÃa serÃa un erro maior, pois os hábitos de consumo dos
xogadores avanzan a pasos axigantados cara ao dixital.