A Deputación da Coruña impulsa na Cidade das TIC un dos maiores estudos virtuais de España
luns, 5 de decembro do 2022
O
pasado venres a
Deputación da Coruña presentou un novo proxecto tecnolóxico
para situar a Galicia “como referencia do audiovisual e do
virtual”. Trátase dun estudo que permitirá, en palabras da
entidade provincial, “crear contidos inmersivos de ficción,
Realidade Virtual e Aumentada que son de aplicación no ámbito
cinematográfico, televisivo, publicitario ou dos videoxogos”. O
proxecto, no que leva traballando a Deputación dende hai tempo,
recibiu financiamento europeo. O obxectivo é construír na Coruña
“o maior estudo virtual de produción audiovisual de Galicia e un
dos maiores de España”.
Na
presentación participaron o presidente da Deputación da Coruña,
Valentín González Formoso, a alcaldesa da cidade, Inés Rey, o
reitor da Universidade da Coruña, Julio Abalde, o delegado do
Goberno en Galicia, José Miñones, e o presidente do Clúster
Audiovisual de Galicia, Jorge Algora.
"Trátase
dun proxecto pioneiro, unha gran aposta pola innovación que
converterá a Galicia nunha referencia do sector audiovisual a nivel
estatal e europeo grazas a un investimento de 6,7 millóns de euros",
explicou o presidente, que detallou que 5M€ estarán financiados
con cargo ao Plan de Recuperación do Goberno de España a través
dos fondos Next Generation e 1,7M€ con fondos propios da Deputación
da Coruña. Os fondos europeos para este proxecto foron tramitados
polo servizo de Desenvolvemento Territorial co apoio do centro NEXT
da Deputación no Concello da Capela.
Valentín
González Formoso subliñou a importancia do sector audiovisual
galego, que representa hoxe o 28% do total da industria cultural,
xera máis de 4.500 empregos, factura 411 millóns de euros e agrupa
a 707 empresas na comunidade, o 76% delas na provincia da Coruña.
A
localización elixida para este espazo especializado en produción
audiovisual virtual é a Cidade das TIC da Coruña, co obxectivo de
"crear sinerxías co sector tecnolóxico, xa que alí poderase
atopar boa parte do talento dixital que innegablemente vai necesitar
o sector audiovisual nun futuro moi próximo", explicou Formoso,
que agradeceu a colaboración da UDC, o Concello da Coruña, o
Clúster Audiovisual galego (amais das ducias de empresas
audiovisuais que apoiaron o proxecto) e o Clúster TIC.
O
delegado do Goberno en Galicia, José Miñones, subliñou o apoio do
Goberno de España ao proxecto de creación deste escosistema dixital
audiovisual a través dao Plan de Recuperación, que leva investido
en Galicia máis de 2.000 millóns de euros, con 1.660 empresas
beneficiarias, "a maior cantidade de fondos despregada en
Galicia polo Goberno central".
"Hoxe
falamos de dúas palabras esenciais no noso modelo de cidade: cultura
e tecnoloxía, que veñen da man neste proxecto", afirmou a
alcaldesa da Coruña, Inés Rey, que sinalou que a cidade consolídase
como "un polo de referencia no sector tecnolóxico" e que
con este novo proxecto "sitúase como líder nun sector clave
como é o audiovisual" nun momento de profundas transformacións.
O
reitor da UDC, Julio Abalde, dixo que “este é un proxecto
vinculado ao que quere ser a Universidade da Coruña”. Formar
profesionais con competencias para desenvolver contidos dixitais e
audiovisuais é un dos eixos de acción da institución académica,
segundo explicou o reitor. “O proxecto é bo para que os
profesionais se queden aquí, para que as empresas podan quedarse
aquí e contribuír ao desenvolvemento económico”, afirmou.
Finalmente,
o presidente do Cluster Audiovisual Galego, Jorge Algora, sostivo que
cando o Goberno de España anuncia o Hub audiovisual "o sector
galego púxose a traballar para ver como se podían aproveitar eses
1.600 millóns para a recuperación do sector e puxemos o foco na
cidade das TIC. Cando nos chamou a Deputación da Coruña, a
inspiración colleunos traballando o que nos permitiu aproveitar esa
iniciativa", afirmou.
Aplicacións
en cine, TV, publicidade ou videoxogos
Como
dixemos, o estudo permitirá crear contidos inmersivos de ficción,
Realidade Virtual e Aumentada para os ámbitos cinematográfico,
televisivo, publicitario e dos videoxogos.
Segundo
salientou a Deputación ante os medios, dispor dun estudo virtual
dotado de ferramentas, software e equipamento “evitará que as
produtoras galegas teñan que desprazarse a outros territorios, como
Madrid ou Barcelona, para realizar parte dos seus proxectos, ou que
sigan improvisándose estudos en grandes espazos comúns sen os
recursos axeitados, o que redundará nunha mellora da competitividade
do audiovisual galego”.
Por
outra banda, engadiu, a dispoñibilidade deste tipo de instalación,
pioneira no territorio nacional, tamén “resulta moi atractiva para
outras produtoras españolas e estranxeiras que poderán aproveitar
as vantaxes de aforro de custes e tempo que ofrece a produción
virtual, tendo en conta que un plató virtual pode reducir ata nun
68% os custes de posprodución”.